[]加载unity导出的.lh文件报错!

添加时没有_style是怎么回事呢?导出的不是一个sprite3d文件吗?
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hj

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​   我看官网上是这样写的,是不是没有定义类型啊

//方法一:直接异步加载

  1. var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.Sprite3D.load("res/room.lh");
  2. //方法二:预加载,创建为Sprite3D类型
  3. Laya.loader.create("res/room.lh",Laya.Handler.create(this,this.onCreateComplete));
  4. //预加载完成后回调
  5. private onCreateComplete():void{
  6. //实例化加载并创建好的3D对象
  7. var sprite3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/room.lh");
  8. this.scene.addChild(sprite3D);
  9. }

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