[]像跳一跳那样,游戏过程中显示超越了哪个好友,请问如果游戏逻辑是在主域中,好友的数据如何获取到,来实现超越好友的功能?
请问,如果游戏逻辑是主域,那游戏运行过程中,比如积分在累积,当超过某个好友时会有显示,那么好友的积分数据在开放域中可以获取,如何在主域中拿到并应用于游戏逻辑
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
1 个回复
谢春
赞同来自: