[]3d模型显示问题

附件里有对应的fbx,
问题1.脸在3dmax里是正常的,在laya里脸的法线全反了,只能看到背面。
问题2.裙摆有部分是透明纹理,laya里显示不是透明的。
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183*****755

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1.这是在unity中导入你们的模型,unity中显示也不对,这个模型应该是制作的时候法线反了,需要你们美术重新修改下。
2.至于裙摆透明部分,只需要将裙子材质的渲染模式,改成透明测试即可。
    两种修改方式:
            (1).修改导出的材质文件,找到相对应lmat文件,在props属性下添加"renderMode":3
            (2).代码中修改, 获取相对应的网格精灵
                 var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial;
                 mat.renderMode = 3;

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