[]缓动渲染透明度的时候概率性报错
使用TimeLine 或者 Timer 缓动alpha的时候,有概率性会报错,报错截图看附件。
我是这样使用的Timer.to(this,{alpha:0},1500);
报错地方 SaveBase.save 方法里,context._saveMark 这个就为null。
麻烦帮我看看,这个问题已经出现好多次了。
我是这样使用的Timer.to(this,{alpha:0},1500);
报错地方 SaveBase.save 方法里,context._saveMark 这个就为null。
麻烦帮我看看,这个问题已经出现好多次了。
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cuixueying
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