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[]MeshCollider 碰撞范围不准确
两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay
换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用
MeshCollider。
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Aar0n
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哪个版本的引擎?
Aar0n
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mesh 是不是太大了? 单位有冲突?
A-SHIN
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如图两个物体间没接触,meshcollider却一直响应
onTriggerStay
Aar0n
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trigger 里面判断一下谁和谁碰撞了
黄璞
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解决了吗? 我也遇到这个问题。
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发起人
A-SHIN
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