[]MeshCollider 碰撞范围不准确

两个cube,都添加了MeshCollider, 离得很远的时候就一直响应onTriggerStay
换成BoxCollider或者SphereCollider触碰范围都是正常的。不过项目中需要使用MeshCollider。
TF@WY`{I)2]1REMC]3[MSCM.png
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Aar0n

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哪个版本的引擎?

Aar0n

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mesh 是不是太大了? 单位有冲突? 

A-SHIN

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如图两个物体间没接触,meshcollider却一直响应onTriggerStay

Aar0n

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trigger 里面判断一下谁和谁碰撞了

黄璞

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解决了吗? 我也遇到这个问题。

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