你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[]在2D模式下移动视图
正在开发2D游戏,在游戏过程中屏幕需要跟随玩家移动,请问在2D开发模式下可以像3D那样移动摄像机这样来做屏幕跟随吗?还是只能把所有对象放在一个大容器里来做移动?因为涉及到很多需要用到localToGlobal的地方,如果用后者的方案所有获取全局坐标都需要在通过这个大容器二次计算,十分麻烦。
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
cuixueying
赞同来自:
2D下的移动都是开发者控制的,没有摄像头的功能,把所有对象放在一个大容器里来做移动或者单独控制显示对象的pos位置。
要回复问题请先
登录
发起人
wurichengn
相关问题
Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined?
laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素
btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作?
想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式
IDE编辑模式,一片黑,打不开
摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。
SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化
用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有
zip更新模式缓存是怎么读取的??
mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满
横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题
问题状态
最新活动:
2017-04-06 16:58
浏览:
3202
关注:
3
人
商务合作
1 个回复
cuixueying
赞同来自: