[LayaAirIDE 2.0]加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到

如题,好像是放大后碰撞区域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的
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不懂

赞同来自: 薛定谔没有

加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测的范围有问题 变得小了而且区域不准确

闲好手游

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真的,必现,我在3dmax里把mesh拉大,模型不缩放就能触发碰撞

闲好手游

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你看吧,右边的地面模型我放大了两倍

Aar0n

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你的地面是用的 面片还是什么?:?面片容易穿透,没有unity 资源无法判断,最好提供测试的 unity 资源,mesh 用个 立方体别用单片

louis

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我 遇到了同样的问题。
使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果
 
请问有人能解决一下么?!

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