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王大锤
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public function set transform(value:Matrix):void { this._tfChanged = false; var m:Matrix = this._transform || (this._transform = _createTransform()); value.copyTo(m); _setTransform(m); //设置transform时重置x,y if (value) { _x = value.tx; _y = value.ty; value.tx = value.ty = 0; } if (value) _renderType |= SpriteConst.TRANSFORM; else { _renderType &= ~SpriteConst.TRANSFORM; } _setRenderType(_renderType); parentRepaint(); }
Aar0n
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2 个回复
王大锤
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MovieClip.as
_parseFrame函数内,
var mat:Matrix = _data._getMatrix();
spp.transform = mat;
设置对象位置,旧版本使用的是
RenderSprite.TRANSFORM (0x04)
新版本使用常量是
SpriteConst.TRANSFORM (0x02)
导致的,请问到底是哪个才对啊?
Sprite.as
Aar0n
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