[LayaAirIDE 2.0]场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算

如题
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Aar0n

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问题已经确认,请更新至beta5 的引擎库,就无此问题,beta4会这样。

Aar0n

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测试了一下,并没有参与计算,false 之后 不会影响其他的碰撞

閑好手游

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你看吧,我把地面的panel的active设置为false

QQ截图20181214110338.png

 
不知道你怎么测得

Aar0n

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Aar0n

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这位亲,您的demo 我无法看, 看不懂,我自己用自己的测了, false 之后不会参与碰撞。。 要不您弄个 直观 的demo 并把unity的场景文件也发来 ,我好知道 内容,这demo,等于没有。

閑好手游

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这个demo只有俩物体,立方体和地面, 我把地面active设置为false立方体依然会掉落在地面上而不是继续掉落,这明显是检测到碰撞了,你可以把Panel的active设置为true看看,这是unity文件

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