[LayaAir 2.0]2.0版有UV矩阵吗?

1.7版里的TransformUV在2.0里找不到,是改成别的了,还是根本就没有实现?
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Aar0n

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/**
         * 获取纹理平铺和偏移X分量。
         * @param x 纹理平铺和偏移X分量。
         */
        public function set tilingOffsetX(x:Number):void {
            _MainTex_STX = x;
        }
 
2.0 材质都是用这个做UV偏移

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