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[LayaAir 2.0]2D碰撞体回收到对象池,再取出来出现了问题
我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2.0的beta5.1
PoolTest.rar
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yung
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_shape = _temp || (_temp = new window.box2d.b2PolygonShape());
改为:_shape = new window.box2d.b2PolygonShape();
Aar0n
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两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里
sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转
laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的?
编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target
Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确
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求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题
谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start.
横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题
问题状态
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2019-01-10 21:00
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yung
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改为:_shape = new window.box2d.b2PolygonShape();
Aar0n
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