[LayaAir 2.0]physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向
var rigid:Laya.CharacterController = this.mesh.addComponent(Laya.CharacterController);
rigid.colliderShape = cubeShape;
设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。
unity中可以通过设置forward朝向来改变角度, laya中的transform中执行的所有旋转都是无效的?
rigid.colliderShape = cubeShape;
设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。
unity中可以通过设置forward朝向来改变角度, laya中的transform中执行的所有旋转都是无效的?
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bpmf_d
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