[LayaAir 2.0]BOX2D 移动WorldRoot 后诡异的碰撞问题

做一个飞机游戏,
需要飞机移动 地图(物理世界) 反向移动。
这个测试里面  除了主角我加入了刚体和碰撞以外,没有任何东西,只是在nextFrame函数中移动物理世界的根容器。但是很诡异的自由落体被什么东西挡住了。
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蝈蝈

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丢人,正常情况。没有把背景绘制出来,没有参考,以为player不动了。。。。

蝈蝈

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在nextFrame中打印的 player 的坐标是在变得,但是显示被卡住了。。

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