[LayaAirIDE 1.0]有没有大佬对接过quickSD,有点问题想请教一下!!
本身游戏是H5游戏 构建的android项目 接入quickSDK的时候
是应该在生成的bin文件中index.html里引入quick的js文件
还是说 需要在构建后的android studio项目中去接入quickSDK的java相关资源
如果是在android studio中处理话 是在MarketTest类里接入quickSDK的一些登录 充值等逻辑吗
要是说在MarketTest中写入逻辑的话 那么在游戏客户端的代码逻辑里 是不是需要用Laya.conchMarket做处理才能调用登录 充值等
因为quickSDK的官方文档里说 H5加壳转apk是不需要打母包的 所有有些懵圈 不知道到底是上述的哪种才是正确的出包操作
希望有大佬可以说说怎么弄 第一次弄 有点坑
是应该在生成的bin文件中index.html里引入quick的js文件
还是说 需要在构建后的android studio项目中去接入quickSDK的java相关资源
如果是在android studio中处理话 是在MarketTest类里接入quickSDK的一些登录 充值等逻辑吗
要是说在MarketTest中写入逻辑的话 那么在游戏客户端的代码逻辑里 是不是需要用Laya.conchMarket做处理才能调用登录 充值等
因为quickSDK的官方文档里说 H5加壳转apk是不需要打母包的 所有有些懵圈 不知道到底是上述的哪种才是正确的出包操作
希望有大佬可以说说怎么弄 第一次弄 有点坑
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155*****359
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Nikeo
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一:直接给H5游戏链接给到Quick那边让他们对接的人加壳出包或者自行在Quick官网下载加壳打包工具。
二:用Laya Native构建工具构建Android studio工程(更优)
利用Laya Native内核进行加载H5地址,在QuickSDK下载界面 QuickGame 自发行SDK(安卓 iOS H5) V4.1.9,引入Quick H5 Android相关库,在Laya层写对应接口逻辑,对接Android原生层代码
最后由android studio出包即可