[LayaAirIDE 2.0]两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件 onTriggerEnter 无法触发问题

我想开发一款动作类小游戏。   如附件中的 Demo  在英雄手上添加Rigidbody组件和Collider组件 当Collider改变位置时不无法 触发onTriggerEnter  。我需要怎么做才能检测到 英雄的手打到了 墙呢?求大大解答。
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Aar0n

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有其中一方是isTrigger吗? 建议多查查资料,这碰撞规则是通用的。。看unity的规则也是可以的,laya文档也有介绍。

lift6220819

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你要检测手碰撞 就把脚本挂在手上啊 你挂在英雄身上 只会有英雄的碰撞

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