[LayaAir 1.0]关于vip纹理压缩的一些问题
1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩?
2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用”
上面是官方的提示,我想问问:
(1) 如果是动态图片:1. 横版移动的背景图片 2. spine动画. 3. 序列帧动画,这些都属于动态图片的范畴吗?
(2) 如果进行纹理压缩,当一个大的spine动画出现时,造成的卡顿情况是否会减小?
(3) 如果支持(1)中的3个动画图片,FPS的效率是否会有所提升?
3. “需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是ktx格式,在iOS平台是pvr格式。”
上面是官方的提示, 压缩效果是否只支持原生的APP,不支持类似微信或facebook平台上的小游戏
2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用”
上面是官方的提示,我想问问:
(1) 如果是动态图片:1. 横版移动的背景图片 2. spine动画. 3. 序列帧动画,这些都属于动态图片的范畴吗?
(2) 如果进行纹理压缩,当一个大的spine动画出现时,造成的卡顿情况是否会减小?
(3) 如果支持(1)中的3个动画图片,FPS的效率是否会有所提升?
3. “需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是ktx格式,在iOS平台是pvr格式。”
上面是官方的提示, 压缩效果是否只支持原生的APP,不支持类似微信或facebook平台上的小游戏
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