[LayaAirIDE 2.0]发现一个关于animator导出比较奇怪的问题
今天在unity导出lh文件时候发现:
当节点上有animator时候 会丢失一些节点
当没有animator时候 不会丢失节点
当有animator时候并且模型上有触发器时候 不会丢失一些节点
百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点 建了一个空节点 发现并没有被忽略
当节点上有animator时候 会丢失一些节点
当没有animator时候 不会丢失节点
当有animator时候并且模型上有触发器时候 不会丢失一些节点
百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点 建了一个空节点 发现并没有被忽略
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2 个回复
Aar0n
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养乐多
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没有在Animation的动画文件 在.scene里面用时间轴直接做的