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[LayaAirIDE 2.0]发现一个关于animator导出比较奇怪的问题
今天在unity导出lh文件时候发现:
当节点上有animator时候 会丢失一些节点
当没有animator时候 不会丢失节点
当有animator时候并且模型上有触发器时候 不会丢失一些节点
百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点 建了一个空节点 发现并没有被忽略
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Aar0n
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这个以实际导出为准,有些节点无用,就不导出了
养乐多
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大哥 如何通过动效名称抓取动画对象播放动画啊 我看论坛里面都说 this.XX.play 就能播放 但是这个XX是什么类型的啊?
没有在Animation的动画文件 在.scene里面用时间轴直接做的
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没有在Animation的动画文件 在.scene里面用时间轴直接做的