关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题

this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1),
new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign);
 
这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的时候,这个碰撞结果顺序是随机的
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