[LayaAirIDE 2.0]sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效
我在max里做了两个物体,一个底座,一个风扇的扇叶,没有动画,先不要动画,类似图1 ,
然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个box01添加了box collder,并点选了is trigger,因为我要知道碰到了,
然后进入游戏,没有得倒任何碰撞检测通知,但是,加入我给整个预设设定box collder,就可以得到通知,但是我不想这么做我想给这个fbx里的某一个物体添加,就不行,我看了代码,加载后的结构是 一个sprite3d下两个childen,叫box01的里面挂上了物理组件,但是没有效果,我感觉是碰撞消息没有向下传递什么,,求解。
然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个box01添加了box collder,并点选了is trigger,因为我要知道碰到了,
然后进入游戏,没有得倒任何碰撞检测通知,但是,加入我给整个预设设定box collder,就可以得到通知,但是我不想这么做我想给这个fbx里的某一个物体添加,就不行,我看了代码,加载后的结构是 一个sprite3d下两个childen,叫box01的里面挂上了物理组件,但是没有效果,我感觉是碰撞消息没有向下传递什么,,求解。
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
1 个回复
Aar0n
赞同来自: