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var wjqs:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("fff.lh")) as Sprite3D; wjqs.once(Event.HIERARCHY_LOADED, this, function():void { var aaa:ShurikenParticleSystem = wjqs.getChildAt(0).getChildAt(0).particleSystem; aaa.on(Event.COMPLETE, this, function() { trace("COMPLETE callback!!"); }); });
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暂停播放时调度 : Event.PAUSED
完成一次时调度 : Event.COMPLETE
停止播放时调度 : Event.STOPPED
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这个事件是挂在ShurikenParticleSystem上的。
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