[LayaAirIDE 2.0]WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常
在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯独这里没有,这导致了MeshQuadTexture._POOL、MeshTexture._POOL、MeshVG._POOL池的规模异常,许多new出来的mesh对象并没有回收到池中而是直接被destroy。这一异常在2.0.0-2.3.0版本中均会发生,图截取的是2.3.0版本,这个是引擎bug还是有别的考虑?
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
1 个回复
Aar0n
赞同来自: