3D如何计算反射线的向量?

知道射线的向量以及射线碰撞信息里面的法向量,怎么计算得到反射线的向量?
我看文档有接口可以把向量通过矩阵转换为另外一个向量,
Laya.Vector3.transformV3ToV3(direction,matrix,outVector)
目前的问题就是怎么通过法线向量normal获得它对应的矩阵?​
最终的结果就是求得反射线的向量。
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NilZ

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不需要 矩阵 操作,只需要 向量的 点乘就可以了

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