[LayaAir 2.0]问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题
你好。
我创建了一个3D粒子对象, 但并没有加载到场景中,随后每隔5000毫秒创建一个此粒子对象的克隆体。每个单独的粒子对象里面有一个脚本控制,2000毫秒后销毁。
然后就看到CPU缓存和GPU缓存在不断的增加。
请问,这种粒子对象的内存管理应该怎么做才能避免这种情况? 因为项目中需要挺多的这种粒子特效。
我创建了一个3D粒子对象, 但并没有加载到场景中,随后每隔5000毫秒创建一个此粒子对象的克隆体。每个单独的粒子对象里面有一个脚本控制,2000毫秒后销毁。
然后就看到CPU缓存和GPU缓存在不断的增加。
请问,这种粒子对象的内存管理应该怎么做才能避免这种情况? 因为项目中需要挺多的这种粒子特效。
请问解决了吗,其实就是粒子内存泄漏。。。我现在每次重进游戏就多占一点内存,很无语
求快点修复吧,新版本出了也没修复,你们是没通知到,还是什么情况啊。现在是最后打包用的都是 laya.d3.min.js 你这么改了,屁用没有。
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