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[]预加载3D资源后,如何使用
例如我用Laya.loader.create(["sphere/sphere.lh"], null, processHandler);方法已经加载了lh文件,然后在创建sprite3D的时候,如何使用呢?还是用Sprite3D.load()? 这样会不会加载两次?
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cuixueying
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jonahzheng
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http://layaair.ldc.layabox.com ... ample
http://layaair.ldc.layabox.com ... leton
做layabox的网站的同学要打屁股了,这些链接都无法访问到,修改了技术文档的访问链接,至少应该要对以前的地址做跳转,而且也不是很久远,5.30的
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jison_ailin
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cuixueying
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jonahzheng
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做layabox的网站的同学要打屁股了,这些链接都无法访问到,修改了技术文档的访问链接,至少应该要对以前的地址做跳转,而且也不是很久远,5.30的