LayaNative WebSocket包堆积问题

在浏览器上使用Web浏览器原生提供的WebSocket一切正常,但是使用ConchWebSocket来接收数据,在一瞬间有大量包过来的情况下会发生包堆积现象,据我测试每秒只能通过onmessage事件派发出20个左右的包,若同一时间有百来个包的话需要多秒才能处理完,如下图所示:
conchWebSocket1.png

在包处理完毕前用户若进行重复操作则会导致出现大量失效包:例如进入房间获取该房间中玩家数据,若用户不停切换房间则会导致之前已离开的房间中的玩家数据包因延迟到达导致该包已失效,此时对该包做处理会导致视图出现混乱。
试问官方是否对该问题有所解释,我能通过什么方法来避免此问题出现?
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这个问题已知,将在下个版本修复,感谢反馈

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