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[LayaAir 2.0]Shader中的 u_DirectionLight.direction 怎么用啊?
Laya3D中 shader 我需要获取平行光方向, 我看文档是 u_DirectionLight.direction, 但是我初始化
uniformMap
的时候到底需不需要加 "." 呢?
在顶点着色器中我 通过 uniform vec3 u_DirectionLight.direction; 获取又会报错... 不加也拿不到
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