Laya.Sprite3D.load(path, Laya.Handler.create(this, this.loadCompleted));
public loadCompleted(sp:Laya.Sprite3D):void
{
this._loaded = true;
let useObject:Laya.Sprite3D = sp.getChildAt(0) as Laya.Sprite3D;
}
重复加载同一个lh资源文件,第二次加载后
loadCompleted函数得到的资源是无效的。
请问这个怎么解决?另外Laya.Sprite3D.load可以在哪里发现缓冲资源么?
谢谢!
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熊猫大侠
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