[LayaAirIDE 2.0]A星寻路解决方案

 
Laya商业级系列教程——A星寻路解决方案
寻路功能作为开发者的必备技能,这期我们花5分钟掌握在LAYA中如何使用寻路功能
B战视频讲解:
A星寻路演讲稿
首先我们在素材包里分别打开Laya项目和u3d项目
插件下载地址和案例源码在文章底部
我们打开素材中已经准备好的LAYA项目和U3D项目
LAYA项目仅包含人物和场景
我们的目标是实现,人物绕开障碍物移动到点击位置
第一步:导入寻路插件
第二步:配置寻路图
第三步:调用寻路API
寻路算法使用了pathfinding.js
github 地址:https://github.com/qiao/PathFinding.js/
第二步详情:
在场景中创建Gameobject命名为astarMap,添加组件Pathfinder,添加Grid Graph,
首先设置长宽为0,0,中心点为0,0(这步不能省略,后边会做详细讲解)
设置长宽为9X9

connections改为four

不可行走节点配置,设置collsion testing Mask为obstacle,且为路障对象添加碰撞体,设置为obstacle层


点击生成数据
导出数据
添加组件
AstartExpLayaTool,点击 exp json(导出json数据)

回到代码编辑器,赋值地图数据
编译运行

注意事项:
解决:微信平台无法识别类库的问题

编辑类库初始化过程
地图制作的要求;
考虑到性能原因,图和世界坐标采用了一一对应关系,其目的是为了减少坐标的转换过程
所以
单元格大小必须为默认值1,寻路图必须在第一象限坐标

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