[]3d物理关节使用
有谁知道3d让小车前后轮子的距离始终保持不变啊类似于2d中的DistanceJoint的方法(小车只沿z轴方向跑动,ConfigurableConstraint方法玩了半天没玩明白) 有大佬给点思路吗?或者不用物理也行总之随便了 只要能实现就ok!!!!!(面带小崩溃)
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