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From Nowhere
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let isClick; //前提:把所有可能与3D物体重叠的UI元素的 mouseEnable 设置为 true ,接收鼠标点击 onAwake() { this.isClick = false; //对舞台stage添加点击事件(这里由于有scene的缘故,点击空白处返回的对象是scene) Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK,this,function(e) { if(e.target.name == "scene的名字") { this.isClick = true; //如果点击的是屏幕的空白处,那么让 isClick 为真 } else { this.isClick = false; //如果点击的不是空白处,是屏幕上别的UI,让 isClick 为假 } }) } //然后在3D物体的鼠标脚本中,导入这个脚本,在鼠标脚本的点击事件中,isCLick为真时执行逻辑 import clickEvent from "./clickEvent"; onMouseClick() { if(clickEvent.instance.isClick) //单例模式 { } }
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From Nowhere
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