你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[LayaAir 2.0]两个plane重叠后或者z相隔很近,重叠部分会花屏
这应该不算bug吧?我其实是希望两个plane的z轴完全重叠的,现在已经给了0.01的差值,但只要相机拉远了还是会花。
有没有办法设置渲染顺序,或者解决这个花屏问题呢?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
4 个回复
小小泽
赞同来自:
可以给一个能复现的demo吗
fftidus
赞同来自:
附件
Laya_bugtest.zip
小小泽
赞同来自:
我跑了下你的场景,并没有发现有你说的问题啊,请问你是在chrome中调试就这样吗?还是在平台上跑的?
小小泽
赞同来自:
好的,我看到了。但是这个我们是没有办法改的,这个就是图形学的一个避免不了的问题,深度一致的话就会出现这个现象,唯一的方法就是避免这么*作或者两个plane分开点,差值还不能太小
要回复问题请先
登录
发起人
fftidus
相关问题
两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里
在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。
两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流
WebGL模式下,两个相同颜色图片的边缘有可能会出现黑线
有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。
怎么计算两个点之间的距离
两个view形式页面,互相加载用什么事件?
Layabox不能同时开两个
请问两个项目怎么合并成一个?
微信小游戏背景音乐重叠
骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱
问题状态
最新活动:
2021-02-26 16:01
浏览:
962
关注:
2
人
商务合作
4 个回复
小小泽
赞同来自:
fftidus
赞同来自:
小小泽
赞同来自:
我跑了下你的场景,并没有发现有你说的问题啊,请问你是在chrome中调试就这样吗?还是在平台上跑的?
小小泽
赞同来自: