[LayaAirIDE 2.0]八叉树与PixelLineSprite3D冲突
问题:开启八叉树之后,场景添加PixelLineSprite3D冲*突
具体:看图,就两处代码
附件:本来想直接贴代码的,但是说有敏感词没发帖,所以麻烦手动敲一下吧,就几句话。
let configs = new Config3D();
configs.octreeCulling = true;
//根据IDE设置初始化引擎
if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, configs);
this.scene3d = new Laya.Scene3D();
Laya.stage.addChild(this.scene3d);
let ss = new Laya.PixelLineSprite3D();
this.scene3d.addChild(ss);
具体:看图,就两处代码
附件:本来想直接贴代码的,但是说有敏感词没发帖,所以麻烦手动敲一下吧,就几句话。
let configs = new Config3D();
configs.octreeCulling = true;
//根据IDE设置初始化引擎
if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, configs);
this.scene3d = new Laya.Scene3D();
Laya.stage.addChild(this.scene3d);
let ss = new Laya.PixelLineSprite3D();
this.scene3d.addChild(ss);
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Laya_z
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