八叉树与PixelLineSprite3D冲突

问题:开启八叉树之后,场景添加PixelLineSprite3D冲*突
具体:看图,就两处代码
 附件:本来想直接贴代码的,但是说有敏感词没发帖,所以麻烦手动敲一下吧,就几句话。
let configs = new Config3D();
        configs.octreeCulling = true; 
        //根据IDE设置初始化引擎      
        if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height, configs);
 
 
this.scene3d = new Laya.Scene3D();
        Laya.stage.addChild(this.scene3d);
        let ss = new Laya.PixelLineSprite3D();
        this.scene3d.addChild(ss);
QQ截图20210322144435.png

 

QQ截图20210322145256.png


 
已邀请:

157*****593

赞同来自:

哪个版本出现的,这个问题在2.9.0的时候已经修复了,升级一下引擎版本看看

该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复

商务合作
商务合作