[0]模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上

模型添加刚体后代码控制模型旋转模型会瞬移到其他的模型上,需求是希望角色和障碍物之间能物理碰撞,但是不使用刚体的线速度移动而使用translate会导致穿模,所以选择用刚体线速度移动,但是这时候旋转刚体的时候刚体就会瞬移到其他模型上,需求很简单,最基础的物理碰撞效果,但是真实找不到办法了。
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小小泽

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复现的时候发现你的demo中只有物体直线运动碰撞到其他物体后一段时间看是旋转,并没有瞬移到其他的模型啊

Phantom

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要点击一下方块,设置的点击小方块旋转一下

不懂要去问谁

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Laya的老问题了,几个版本了都没改这BUG,当场景中存在两个刚体的时候,调用某些计算方位或者转向的方法就会出现你说的问题,我之前调的是LookAt,就会瞬移到一起。当时官方的说法是浮点数计算的原因,给出的方法让我去控制IE,要控制IE我还要物理模拟干嘛,建议换其他控制速度的方法。

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