[0]关于layadcc 文档没看懂的问题。
看文档看的一知半解,把不清楚的问题都发一下。
文档说:
layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动的时候,会从服务器获取这个文件(如果需要的话)来确定需要更新什么文件。
问题1:LayaPlayer获取这个filetable.bin文件,是如何获取的,获取的url是怎么组成的?
文档说:
如果web服务器上的目录里面没有update目录,或者update目录里面没有内容,则客户端的dcc更新机制就会关闭,这样所有的资源每次都会重新下载。在开发期间建议用这种方式。问题2:这里说的所有资源每次都会重新下载,这个下载是怎么回事?下载的地址是如何组成的?在什么时候开始下载?
问题3:这里的下载,下的什么文件呢?dcc文件还是源文件?
问题4:native进入游戏的时候,会有一个开始界面,是index.js。这个界面的内容是源码啊。那我打到包里的dcc到底什么时候用?
问题5:希望这种东西可以有个官方的demo例子可以供参考。那文档看的真是很迷糊。谢谢。
文档说:
layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin。LayaPlayer在启动的时候,会从服务器获取这个文件(如果需要的话)来确定需要更新什么文件。
问题1:LayaPlayer获取这个filetable.bin文件,是如何获取的,获取的url是怎么组成的?
文档说:
如果web服务器上的目录里面没有update目录,或者update目录里面没有内容,则客户端的dcc更新机制就会关闭,这样所有的资源每次都会重新下载。在开发期间建议用这种方式。问题2:这里说的所有资源每次都会重新下载,这个下载是怎么回事?下载的地址是如何组成的?在什么时候开始下载?
问题3:这里的下载,下的什么文件呢?dcc文件还是源文件?
问题4:native进入游戏的时候,会有一个开始界面,是index.js。这个界面的内容是源码啊。那我打到包里的dcc到底什么时候用?
问题5:希望这种东西可以有个官方的demo例子可以供参考。那文档看的真是很迷糊。谢谢。
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