[0]多个kinematic trigger物体同时存在时,碰撞触发的shape形状出错

比如我的游戏里有一个人和一个卡车,人站在卡车上,人和卡车都是kinematic trigger类型,卡车是可以通过transform.position来动的,发现人加上物理后(具体跟踪调试是rigidbody.colliderShape加上后),卡车的onTriggerEnter的shape碰撞检测不正确,而把人的物理去掉后,则卡车的shape碰撞检测则正确了,什么原因?
已邀请:

Laya_XS

赞同来自:

之前写弹力多物体碰撞的游戏也没有出现你描述的问题。辛苦提交下你必现问题的case,我们确认下你描述的问题是否存在。

151*****601

赞同来自:

真的有回复啊,谢谢回复!我的游戏里人带骨骼动画,因内容需要,人的rigidbody3d绑定在代表身体的一个骨骼上,人的碰撞检测正确。人和卡车都是box shape。如果人和卡车都带rigidbody3d,则卡车的shape碰撞检测不正确,如果注释掉人的rigidbody,则卡车的shape碰撞检测则正确了。这种情况必现。是不是和绑定到骨骼有关?

要回复问题请先

商务合作
商务合作