[0]多个kinematic trigger物体同时存在时,碰撞触发的shape形状出错
比如我的游戏里有一个人和一个卡车,人站在卡车上,人和卡车都是kinematic trigger类型,卡车是可以通过transform.position来动的,发现人加上物理后(具体跟踪调试是rigidbody.colliderShape加上后),卡车的onTriggerEnter的shape碰撞检测不正确,而把人的物理去掉后,则卡车的shape碰撞检测则正确了,什么原因?
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Laya_XS
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