如何高效的绘制由大量小图块拼接成的游戏地图?

就像tiled一样,根据地图网格的数据从一张大素材图上截取一块一块的小图拼成一个大游戏地图。
 
由于一些原因不方便使用tiled编辑器,因此不能使用引擎已有的直接读取tiled地图数据的功能,需要手动实现一个。
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