[0]2.12版本,gltf模型加载效果不正常
引擎用的是2.12版本,laya.gltf.js包用的是社区上传的版本。
异常现象:
①透明度相关:
通过查看laya.gltf.js源码,发现renderMode有三种模式:OPAQUE(不透明),BLEND(透明混合),MASK(透明裁剪)。
针对树模型,树干贴图是不透明,树叶是透明混合,导出的gltf直接加载,透明度有问题;将树叶贴图的透明类型修改为透明裁剪,就正常显示。
②uv贴图的问题:
楼房的顶部uv贴图没有平铺展开,只有放置的地方有贴图,其他都为黑色,但建筑的墙面等其他材质球是正常展开的;将顶部的材质球,用墙面的材质球替换,uv贴图展开正常,顶部的贴图显示正常。
问题点:
①透明度的问题,希望图片的透明模式为——透明混合时,也可以正常渲染树叶。
②uv贴图的问题,现在只知道现象,但是材质球是一样的,希望能给出本来材质球uv贴图的异常原因。
异常现象:
①透明度相关:
通过查看laya.gltf.js源码,发现renderMode有三种模式:OPAQUE(不透明),BLEND(透明混合),MASK(透明裁剪)。
针对树模型,树干贴图是不透明,树叶是透明混合,导出的gltf直接加载,透明度有问题;将树叶贴图的透明类型修改为透明裁剪,就正常显示。
②uv贴图的问题:
楼房的顶部uv贴图没有平铺展开,只有放置的地方有贴图,其他都为黑色,但建筑的墙面等其他材质球是正常展开的;将顶部的材质球,用墙面的材质球替换,uv贴图展开正常,顶部的贴图显示正常。
问题点:
①透明度的问题,希望图片的透明模式为——透明混合时,也可以正常渲染树叶。
②uv贴图的问题,现在只知道现象,但是材质球是一样的,希望能给出本来材质球uv贴图的异常原因。
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小小泽
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