[0]在渲染时会报_getSource为undefined

- 不是必现
- 理论上来说uploadShaderUniforms函数在判断value为undefined则不会call _uniform_sampler2D了
- 苦恼,就是苦恼
20211130-155015.png
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张嘉俊

赞同来自: Laya_Fred Yan

已经找到了问题,同一个资源创建了texture2d和texture导致

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