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gy760736077
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2.一定要保证所有资源在使用前已经进行过预加载操作。
3.挂点示例中获取的是该骨骼的世界矩阵,简单点,直接让需要挂点模型的世界矩阵等于它即可。
如果需要获得旋转,可从laya.d3.math.Matrix4x4 的 decomposeTransRotScale方法获取旋转四元数
如果还有问题,请附模型资源的源文件。