[0]spine3.8运行库 在使用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长

file:///C:\Users\Admin\AppData\Roaming\feiq\RichOle\1433352586.bmp
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kylin9718

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你好,请提交demo,我们看一下。

雪碧不加冰

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demo上传了  共生成了10个同样的spine DrawCall就到100了 

kylin9718

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1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题:
1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall会随着spine动画的数量增加。
1.2) 理论上增加动画缓存可以解决这个问题,我们已经安排在了时间表上,但目前我们人力比较紧张,短期内还无法启动该优化方案。
2) 同一个spine动画drawcall数量的问题:
2.1) 因为用了不同的叠加模式,必然会导致drawcall被打断。
2.2) 针对这个spine动画,我检查了所有的drawElement和blendFunc,发现还是有优化空间的,你可以根据图片所示,将红框里的内容注释掉,drawcall会减少一些。但这个优化仅能针对项目,我们无法提交引擎。
2.3) 这个优化我们曾经提交过引擎,但后来还原了,说明在特定条件下是有问题的,但我们目前也不清楚是什么样的特定条件了,如果您使用这个优化出现了问题,也请提交demo给我们,我们再检查一下。

微信图片_20220111105123.png

 

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