[0]3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重
做了个小demo,但是有两个问题一直不能解决,麻烦官方帮忙看看,和api的结果不一样:
1、3D人物用相机纹理绘制到2D地图上,3D模型不能在蓝色的相机纹理图中居中(不知道居中的原理是什么,勉强居中了换了分辨率又变了)
2、3D人物用相机纹理绘制后就变得锯齿特别严重,单独显示3D模型的话边缘很平滑
ide版本是2.13.1beta
1、3D人物用相机纹理绘制到2D地图上,3D模型不能在蓝色的相机纹理图中居中(不知道居中的原理是什么,勉强居中了换了分辨率又变了)
2、3D人物用相机纹理绘制后就变得锯齿特别严重,单独显示3D模型的话边缘很平滑
ide版本是2.13.1beta
没有找到相关结果
已邀请:
要回复问题请先登录
4 个回复
158*****197
赞同来自:
第二个锯齿的问题困扰一周多了,麻烦帮忙看下哦
shiyang
赞同来自:
158*****197
赞同来自:
//转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统
_camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos);
这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为传入是2D上的目标坐标
Yan
赞同来自: