[0]自定义Shader给SkinnedMeshSprite3D后模型消失了
写的这个自定义Shader给MeshSprite3D(在laya里new的那些圆形、方块模型)是没问题的,能够正常渲染,但是给SkinnedMeshSprite3D后模型就消失了,控制台也不报错,用官方的例子或者找的其他案例也是同样的情况,哪怕我把代码删减到直接输出颜色也是一样的情况,但是用官方的Unlit或者其他内置shader是可以正常的渲染的,我不知道我差了什么东西。
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