[0]粒子系统随机数种子问题
一些前提:
Unity内粒子制作:
Unity内设置:
Unity内效果:
Laya效果:
Laya导出参数:
通过当前参数发射粒子,只会发射出1个:
经过一些排查,发现转换后的随机数种子后两位四舍五入了:
手动替换随机数种子后:
发射的粒子变为了三个:
运行后效果:
刷新后发现每次效果都不一样:
上面是目前这边情况的陈述
想请问下在设置随机数种子的情况下,我们的用法是否正确。
如果用法正确的话,粒子发射数量如何一致,且如何调整才可以和Unity内效果一致。
Unity内粒子制作:
- 1.粒子使用了Shape类型为Cone
- 2.RenderMode为Mesh
- 3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子
- 4.其余设置基本是默认状态
- 5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果
- 6.Laya引擎版本2.12.2
Unity内设置:
Unity内效果:
Laya效果:
Laya导出参数:
通过当前参数发射粒子,只会发射出1个:
经过一些排查,发现转换后的随机数种子后两位四舍五入了:
手动替换随机数种子后:
发射的粒子变为了三个:
运行后效果:
刷新后发现每次效果都不一样:
上面是目前这边情况的陈述
想请问下在设置随机数种子的情况下,我们的用法是否正确。
如果用法正确的话,粒子发射数量如何一致,且如何调整才可以和Unity内效果一致。
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Laya_Fred
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