[]关于摄像机问题

在3d中,若是使用多个摄像机,出现多个视口,发现视口1内的样子,也会出现在视口2内。比如视口1是物体的左侧,视口2是物体的上侧,视口2若在视口1的上方,则视口2中会出现视口2和视口1的重叠部分内容(既有上侧,又有左侧内容),这个功能在有时的确有用,但有时却又是弊端,希望给摄像机多个布尔值参数,是否使用摄像机视口内容重叠。
 
(效果图如下,这里使用unity做下看到的效果,(图1)a1就是layabox内的效果,两个摄像机视口看到的东西会重叠,而有时,我们需要的是(图2)a2的效果,即把下方一个摄像机视口,在上方视口区域的内容剔除。所以希望能在这两个效果之间有个布尔切换,你们可以参考下unity的camera组件)
 
可能我之前说的不是很清楚,现在重新编辑了下内容,在括号内,与图片,便于清楚理解下。
a1.png a2.png
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3d世界趋近于现实,屏幕中看到的东西,全部都是根据矩阵计算而来的,如果你想看到的东西不重叠,可以改变其中照相机的旋转平移。

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