[0]3d摄像机调整y轴坐标,视角大小不会变
unity导出3d场景,获取unity的摄像机,调整y轴坐标,预期的现象是摄像机高度变高后,视角拉高视野会扩大。
实际上,视角没有拉远,视角大小也没变,看起来跟移动z坐标轴一样的效果,代码如下:
var tempPos = this.cameraMain.transform.position
//鼠标滚轮调整摄像机y的坐标高度
tempPos.y += scrollDistance * Math.cos(this.angleCamera)
this.cameraMain.transform.position = tempPos
print("摄像机的位置:" + JSON.stringify(this.cameraMain.transform.position))
从日志上看,只有摄像机的y坐标轴变了。
真是有点莫名其妙呢,不知道怎么办了
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wangtao.ETO
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