3d摄像机调整y轴坐标,视角大小不会变

 
 
unity导出3d场景,获取unity的摄像机,调整y轴坐标,预期的现象是摄像机高度变高后,视角拉高视野会扩大。
实际上,视角没有拉远,视角大小也没变,看起来跟移动z坐标轴一样的效果,代码如下:
   var tempPos = this.cameraMain.transform.position
   //鼠标滚轮调整摄像机y的坐标高度
   tempPos.y +=  scrollDistance * Math.cos(this.angleCamera)
   this.cameraMain.transform.position = tempPos
   print("摄像机的位置:" + JSON.stringify(this.cameraMain.transform.position))
 
从日志上看,只有摄像机的y坐标轴变了。
 
 
 
真是有点莫名其妙呢,不知道怎么办了
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wangtao.ETO

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在unity里面看了下,是因为设置的是摄像机的正交模式改成透视模式就行了。此问题关闭

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