[0]2D碰撞拦截
如何实现:在检测到碰撞的时候,根据条件控制是否触发回弹?
需求:
根据碰撞的法线,不为某个方向则直接穿透,否则进行回弹。
问题:
如果设置 isSensor 为 true,获取到的法线总是 {0,0},是否有其他方案可以实现我的需求呢?
需求:
根据碰撞的法线,不为某个方向则直接穿透,否则进行回弹。
问题:
如果设置 isSensor 为 true,获取到的法线总是 {0,0},是否有其他方案可以实现我的需求呢?
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