[0]使用RenderTexture显示Mesh的效果问题

引擎版本:2.12.2
 
一些前提:
未开启光照
使用的 Mesh/Effect  shader
 
在3D场景内加背景表现正常,但是将rendertexture赋值给img当成UI来显示时,图片效果会根据底层UI的背景变化。
 
无UI背景时效果相同
效果1.jpg

 
有UI背景时:

效果2.jpg

 
 
请问下这种是什么问题,如果我想达到不曝光的效果要做些什么处理。
 
附demo
 
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小高

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renderTexture绘制半透明图时由于渲染机制问题,会和背景图颜色做叠加,造成半透明区域都会有颜色,暂时无法解决,可以关注下后续的更新日志。

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