你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
全文搜索
登录
[0]开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致
1是开发中,2是发布后
2明显多了一圈边;
粒子是从unity导入的
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
4 个回复
莱娅
赞同来自:
谢谢回复;
找到问题了,更改图片后meta文件生成的json被我覆盖了。因为我得手动将整个scene文件的东西放到发布目录中,而构建发布中没有整个文件选项,只能一个个的选中
小高
赞同来自:
您好,给个示例吧我们来复现下。
莱娅
赞同来自:
web平台在ide中图片开启premultiply alpha 就可实现图1的效果,但打包后还是图2,不开启ide和打包后都是图2
scene.rar
小高
赞同来自:
您好,按照您所说进行复现后,我这边并没有出现效果不一致的问题。您仔细检查下操作流程,是不是一个开了
premultiply alpha,一个没开呢,或者是开了之后没有应用到,或者没有保存。
该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复
发起人
莱娅
相关问题
【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了
2d拖尾效果的实现方案
unity导出粒子文件问题
招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山
【欢乐推箱子】开发了大半个月,终于开通广告赚了点小钱
使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数
Tween没效果,对于渐变相机位移?
微信小程序 发布后缺少app.json文件
layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。
web端打包发布后能不能自动删除console.log
打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生
问题状态
最新活动:
2023-02-10 14:21
浏览:
4987
关注:
2
人
商务合作
4 个回复
莱娅
赞同来自:
找到问题了,更改图片后meta文件生成的json被我覆盖了。因为我得手动将整个scene文件的东西放到发布目录中,而构建发布中没有整个文件选项,只能一个个的选中
小高
赞同来自:
莱娅
赞同来自:
小高
赞同来自: