[0]开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致

1是开发中,2是发布后
2明显多了一圈边;
粒子是从unity导入的
捕获1.PNG 捕获2.PNG
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莱娅

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谢谢回复;
找到问题了,更改图片后meta文件生成的json被我覆盖了。因为我得手动将整个scene文件的东西放到发布目录中,而构建发布中没有整个文件选项,只能一个个的选中

小高

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您好,给个示例吧我们来复现下。

莱娅

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web平台在ide中图片开启premultiply alpha 就可实现图1的效果,但打包后还是图2,不开启ide和打包后都是图2

小高

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您好,按照您所说进行复现后,我这边并没有出现效果不一致的问题。您仔细检查下操作流程,是不是一个开了premultiply alpha,一个没开呢,或者是开了之后没有应用到,或者没有保存。 
 

59.png


60.png

 

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