[0]laya3.0 如何设置模型渲染顺序?做2.5D游戏时,希望地表永远显示在角色和其他的下面

求教:如描述那样,有由Panel构成的地表,以及角色模型.
如何设置Panel永远先渲染呢?
目前Panel用BlinnPhongMaterial,UnlitMaterial都尝试过下面这些的设置,都没有效果呢。麻烦给提点下
depthWrite
depthTest
renderQueue
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Laya_Fred

赞同来自: _Nodep_

您好,可以通过设置panel的渲染器MeshRenderer或者对应模型的SkinnedMeshRenderer的sortingFudge的排序矫正值,在渲染队列的渲染排序中会考虑到矫正值的偏移;但是在您的项目使用中没有开启深度嘛,地面的深度应该是大于其他物体的,一般不用设置sortingFudge都能渲染正确的呢。

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