[0]请问用.shader 文件的写法该如何单独修改每个新增ShaderPass的statefirst和renderCull?

想要实时在3.0的编辑器里显示 shader描边的效果,需要用到多 pass,找到官方的的实现案例都是些用代码继承实现的只能运行后代码替换材质的方法,不能满足在编辑器环境实时显示,请问要如何用.shader 文件的写法去改多pass中每个新增ShaderPass的statefirst和renderCull?


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现在暂时还不支持,另外说一句那个pipeline不要注释掉

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